Главная / Статьи

Статьи

Интервью с Craig Sullivan о Hot Pursuit

NFSRon - Итак, Craig, когда вы первый раз показали своё детище, Need for Speed Hot Pursuit, над которым вы работали так долго, какова была реакция общественности? 

Craig - когда ты видишь перед собой картину погони: виу, виу, виу.:D. Это очень, очень здорово. Это просто увлекательно, так как понимаешь, что играешь в тот самый Need for Speed. Я играл в оригинальный Need for Speed 1996 года. Любил бешеные скорости и нарушение закона, а вследствие этого, погони с полицией. Пролетали мимо леса, банки, различные дома и отели. Звуки, которые издают экзотические кары, просто превосходны. Поэтому старые части серии привлекают много поклонников этой игры. Мы попытаемся вернуться назад, к истокам серии. К тому, что прижилось у многих игроков и не выходит из головы никогда. Так же круто наблюдать за поведением полицейских, а именно, "из глаз полицейских": что они в данный момент думают о гонщиках, как борются с правонарушителями. Любой человек может бок о бок со своим другом помериться силой в скорости. И не важно, находишься ли ты в онлайне или в оффлайне, ты всегда можешь найти уязвимое место у твоего соперника, просто посмотрев его статистику. 

NFSRon - Великолепно. Итак, некоторые игроки уже высказали предположение (в сравнении с другими гоночными играми), что эта игра похожа чем-то на Burnout. Скажите, как эта великолепная игра повлияла на франчайз Need for Speed в целом? Ведь мы действительно не можем не заметить некоторые сходные элементы и то, что делала их одна компания. 

Craig - Я думаю, что это всё-таки разные игры. Думаю, что Criterion нашли-таки "философский подход" к играм. Они показали, что на самом деле могут сделать. И даже больше того. Некоторые могут ненавидеть их, смеяться над ними. Но ни на секунду не теряли контроля над своей работой. Они доказали, что имея одну и ту же стилистику можно вытворять разные вещи. Например, тот же дрифт в Need for Speed. Вы резко должны вывернуть руль, только после этого ваша машина войдёт в дрифт. И вы знаете, что произойдёт дальше. И всё это - за несколько секунд. Нас много спрашивают про технику дрифта именно в игре, как мы добиваемся такого результата? На самом деле тут долго и упорно надо работать над стилем. Это не просто "зажал кнопку и поехал". Выглядит это всё просто шикарно. Тоже самое и с машинами. Надо импровизировать, не заостряться только на одном. Это не просто даёт ощущение контроля над машиной. Та же самая погоня с копами может принести просто огромное впечатление. Сначала один догоняет другого. Потом другой пытается увернуться от атак противника. Потом картина меняется. И это на самом деле приводит всех в восторг. 

NFSRon - Великолепно. И это действительно связывает многих игроков воедино. И они понимают, в чём реальное наслаждение таких игр. Не так ли? 

Craig - Да, действительно. 
Все эти погони "друг с другом" действительно связывают игроков. Практически каждый имеет профиль в facebook-е, iFon, Blackberry, аккаунт в twitter-е. И действительно во всей этой системе невозможно потерять своих друзей. Даже пусть они и разбросаны по всему миру. И каждый раз, когда играешь с кем-то, ты контактируешь с таким же человеком, как и ты. И это здорово. Мы верим, что сетевые игры могут реально изменить будущее в плане заведения знакомств. Каждый найдёт то, что хочет. Развивается в играх подобного рода так же и система автовхода (Autolog). Автовход позволяет сразу же определить игрока, который находится в системе или в игре, а так же позволяют уведомить вас, что вошёл ваш друг или что он в данный момент делает. Пусть даже я нахожусь не в том часовом поясе, что и мой друг, но я всё равно знаю, что играю с ним. Несколько игроков в новой гонке, погоня или любое другое событие - вы всегда будете в курсе дела благодаря такой системе. Ничего не помешает тебе вступить в погоню или другое событие, и именно туда, куда ты захочешь. Автовход может выбрать мне гонку "по вкусу", "порекомендовать" подходящую мне погоню. И в следующий раз мне будет проще с каждым разом адаптироваться в таком мире. 
Автовход может "настроить" мне время, уведомить, когда можно войти в гонку, когда нельзя, пока она не закончится, нажав всего одну кнопку. Полезная информация может всплывать с определённой периодичностью - так, как ты настроишь свою систему. Играя с друзьями, ты получаешь удовольствие. Это система очень проста для освоения. 

NFSRon - Это что-то. Всё так подробно рассказано о новой части Need for Speed. Много было сказано по поводу игры. Много сказано по поводу реализации самой игры. Я думаю, это было круто. И то, что в игре представлены хорошие тачки - это тоже круто. Кстати, что вы на счёт этого скажите? 

Craig - Да. Вы только посмотрите на этих красавцев (тут он показывает кары на постере)+Ламборджи Ревентон похожа на свой оригинал. Вы почувствуете не просто копом на таком красавце в игре. Вы БУДЕТЕ копом на ней. 
Одна единственная вещь будет дана в помощь вам - это ваш навык вождения. Всего одна вещь. Need for Speed Hot Pursuit может похвастаться хорошими тачками, "как со стороны гонщиков, так и со стороны копов". В других играх, вы нигде не увидите полицейского, который ведёт преследование именно на Ламборджини. Обычно используются стандартные машины государственного образца. Но экзотика стирает, определённы грани, создаёт иллюзию неповторимой красоты. Хотя это и не иллюзия. Но мы чувствуем+мы чувствуем, что нужно игроку и самой игре. 
Вы можете выбрать тачку с низкой посадкой, как Ламборджини. Или, допустим, с высокой. Но обязательно с экзотическим названием и видом. Многие просто мечтают прокатиться на таких. И вот в игре вы уже сидите за рулём такого красавца, красуясь перед другими. 

NFSRon - Всё понятно. Я уверен, что блюстители закона в Need for Speed: Hot Pursuit будут выглядеть не хуже, чем нарушающие закон гонщики. Но скажи, по прошествии Е3, что можно ещё ожидать от этой игры? 

Craig - Criterion не только разрабатывает для Need for Speed систему "объединения всех игроков" в игре. Вас ждут сюрпризы. А именно: со стороны полиции, определённая цена за поимку нелегального гонщика, статика игроков в онлайне и оффлайне, различные виды атак. Но да - не забудьте про систему управления машинами в игре. Упор будет сделан именно на дрифт "в стиле Criterion".  Вы просто будете ехать и улыбаться, так как знаете, на что эти парни готовы ради зрелища, экшена и драйва. 

NFSRon - Великолепно. Ну что ж, спасибо огромное за предоставленное внимание, Craig, с нетерпение будем ждать запуска игры, когда?? 

Craig - 16 ноября. 

NFSRon - Просто здорово. Будем ждать Need for Speed: Hot Pursuit 16 ноября, ещё увидимся!

Перевод выполнил join (nfs-game.com) 

Все о NFS World


Когда вы играете в Need For Speed ™ World Online, Вы получаете репутацию (Rep) для водителя - это также важно, как настройки вашего автомобиля, дело доходит до конкуренции когда вы начинаете выигрывать гонки. Как вы зарабатываете Rep, со своим водителем - вы разрабатываете новые навыки, которые помогут вам выигрывать гонки и получать доступ к новым транспортным средствам и гонкам.

Autopolis LakeSide Test Drive

Сегодня 13 июля, вторник.  Я Меня зовут Александр и я автогонщик, который завершил свою карьеру. Но, тем не менее, от машин я не отклоняюсь, благодаря моему лучшему другу – Алексею.
И буквально вчера, он позвонил мне прямо из Японии, и пригласил на тест-драйв некого автомобиля, название которого он держал в секрете. Сказав мне, чтобы я явился на следующий день, на автодром, ровно в 15:00, он повесил трубку. Оказывается, он уже оплатил мой билет, и я без проблем смог улететь в Японию.

Обзор NFS World от SlEm

Драйв... Скорость... Тысячи игроков со всего мира на красивых дорогих машинах, переливающихся на солнце... 

Что же все это...? 

... Need For Speed World. 

NFS World, также известный как World Online, – Это не просто очередная гонка, а MMO проект с массой ролевых элементов. NFS World основан на 2, пожалуй, лучших частях NFS – Это NFS MostWanted и NFS Carbon, но EA не просто объединили эти игры, а добавили к ним потрясающую графику и возможность играть с людьми со всего мира, причем совершенно бесплатно1!

Рецензия "AG" о NFS Hot Pursuit

Вы хотите скорости? Вы получите скорость

".......Я выскочил из-за поворота шоссе на прямой участок, когда противник уже приближался к его концу. На хвосте висели две тачки с мигалками, и мне совершенно не улыбалась перспектива общения с их обладателями.. Добавив газу, я обогнал тихоходный фургон, не спуская глаз с соперника. Тот уже заходил за следующий поворот, как вдруг я услышал визг тормозов и передо мной предстала радостная картина встретившиеся в лобовом столкновении грузовик и мой соперник в желтом "Феррари". Я ликовал. Рация, лежащая рядом на сидении, извергала потоки информации, которой обменивались копы. Любуясь столкновением, я проехал мимо и еще немного провожал ее взглядом, наблюдая эту сцену в зеркале заднего вида и вдруг в поле моего зрения попало что-то, находящееся спереди, на дороге. Полицейская машина, которая резко затормозила и развернулась, загораживая мне путь. Чертыхнувшись, я вывернул руль до отказа, но было слишком поздно..."

Рецензия "AG" о NFS High Stakes

Need for Speed: High Stakes на самом деле не имеет в своем названии цифры 4.

Системные требования  
 Pentium 266
 32 Мб
 Рекомендуемые требования
 Pentium II 350
 64 Мб
 Direct3D 7
Накрапывал дождь, смачивая ровный асфальт. Редкие молнии разрезали небо всполохами, освещая гору, нависавшую над дорогой. Но воздух был наэлектризован и без грозы. Сквозь редкие раскаты грома слышно было нарастающий рев мотора. Звук стремительно приближался, и вдруг из-за поворота на бешеной скорости вылетела сверкающая, ярко-желтая автомашина. Не притормаживая, она небрежно вписалась в крутой поворот, и через долю секунды исчезла из вида, унеся за собой и рев всех своих лошадиных сил. На мгновение стало тихо, но потом звук появился вновь, уже с удвоенной амплитудой. Вслед за первым автомобилем по дороге пронеслись мимо еще два — ярко-красный Шевроле и черный Корвет. Обдав волной горячего воздуха, они вместе, будто приклеенные друг к другу, попытались вписаться в тот же крутой поворот, но Шевроле, оказавшись непозволительно близко к вертикальной стене из камня, зацепил ее своим блестящим боком, выдав сноп ярких искр — и, чуть поотстав, устремился вслед за опередившим его Корветом. Вновь наступила тишина...

Гид по трассе Brands Hatch GP

Легендарный британский автодром, протяженностью почти 4 километра с огромной историей. Изначально на месте гоночной трассы находилось поле, принадлежащее ферме Brands farm, которое использовалось в качестве военного полигона. В тоже время полигон начал использоваться для мотоциклетных гонок по пересеченной местности. Первый официальный гоночный заезд прошел в 1928 году. Еще около 15 лет полигон использовался в для гонок на мотоциклах, а после Второй Мировой войны, когда большая часть полигона была разрушена в результате авианалетов, было принято решение о создании полноценной гоночной трассы с асфальтовым покрытием.

В прочем, сегодня я не буду рассказывать вам обо всей красоте данного автодрома, а лишь поведаю об особенностях трассы и о том, как добиться максимального результата на ней.

История Porsche

3 сентября 1875 года в местечке Мафферсдорф (Maffersdorf, ныне Вратиславице) в Богемии родился будущий основатель великой компании — Фердинанд Порше (Ferdinand Porsche). После получения образования Фердинанд продолжил семейный бизнес, устроившись помощником своего отца — водопроводчиком.

В 1898 году молодой инженер перешёл на работу в компанию Jacob Lohner, в которой он разработал электромобиль Lohner-Porsche Electric Car. В 1906-м Порше стал сотрудником, а затем и руководителем другой фирмы — Austro-Daimler. Но Фердинанд ставил высокие задачи перед собой и вскоре переехал в Германию, в Штутгарт. Там Порше открыл свой инженерный офис и компанию Dr. Ing. h.c. F. Porsche AG.

Интервью с главным продюсером NFS World Online

Подкаст-интервью с главным продюсером Need For Speed World Online Джоном Дойлом (John Doyle). В ходе беседы было задано много вопросов, так как это первый раз, когда Джон был в подкасте. Прослушать подкаст на английском язык и прочитать интервью на русском вы сможете внутри новости.


Конференция с Н. Косарецким

Н.Косарецкий: Приветствую всех, заинтересовавшихся нашей продукцией и моей скромной персоной.
Постараюсь ответить на ваши вопросы максимально полно.

Лямин Р.Т.: Возможно ли развитие ваших девайсов в сторону большей реалистичности? Думаю что не только я , но и многие другие почитатели симуляторных гонок мечтают о руле с 2,5 оборотами от упора до упора с блоком МКПП и педалью сцепления. Конечно такие рули есть, но они дорогие и там присутствует переплата за бренд. Мне бы очень хотелось видеть такой девайс , который был использовал бы технологию MaRS. И ещё один вопрос - возможно ли сотрудничество между киберспортивным и командами (не только USSR team) и вашей компанией?"

2 3 4 5 6

Поиск

Авторизация

Авторизация Регистрация

Другие игры серии

Рекомендуем




Медиа



Кто на сайте?

Зарегистрировано
Пользователей: 110368
На сайте
Гостей: 69
Пользователей: 44