Главная / Игровые новости / nfs wo познакомьтесь с командой разработчиков

NFS WO познакомьтесь с командой разработчиков

(1 голос)

NFS WO познакомьтесь с командой разработчиков

Автор: MrRASER   
02.02.2010 г.

Все ближе европейский бета тест Need For Speed World Online, а это означает, что появляется все больше и больше информации. Внутри данной новости вы найдете два видео ролика, в которых нам предлагается поближе познаомиться с командной разработчиков. Ну и в заключение на официальном сайте needforspeed.com был открыт полноценный форум NFS World Online, (раньше была только одна отдельная созданная ветка для игры).

 

 

Познакомьтесь с командой Need for Speed World Online – арт-директор Эдуардо Агостини (Eduardo Agostini).



-Мы с тобой уже работаем на протяжении примерно 2-х лет, но общество практически не знает Вас. Так почему бы тебе не рассказать о себе?

- Я являюсь арт-директором здесь, в Black Box, организации от NFS. На данный момент я уже работаю в компании около 14 лет.

- Что означает «арт-директор»?

- Арт-директор… Я квалифицируюсь в основном в создании окружающей обстановки в играх и моя работа в NFS состоит в создании дизайна проезжих частей и окружения. Фокусируюсь в основном на этом, создавая визуальное представление. Я являюсь одним из 2-х арт-директоров компании, вместе мы заботимся о внешнем виде игры – визуальные эффекты, отражения, и др.

- Здорово. Ты сказал, что работаешь в NFS уже довольно долго, а с какой версии Need for Speed ты начал?

- Я начал работать с NFS сразу после версии 3DO, но тогда я начинал в качестве молодого работника, стажера. У меня тогда не было столько опыта, компания стала для меня как новая школа. Вот в общем и вся история.

- Так ты работал почти над всем версиями Need for Speed?

- Да, возможно, но за исключением тех нескольких лет, когда мы работали с организацией от James Bond. Да, я работал над порядочным числом NFS.

- Круто. А что является самым занятным в твоей работе?

- На самом деле речь пойдет о моей команде, и самое занятное в моей работе – что они прислушиваются к тому что я советую. Или, например, я им даю задание, а они делают все на совершенно другом уровне - гораздо лучше, чем я ожидал! И это очень радует – видеть, как все происходит, а потом получать отзывы от членов команды. Это вся наша работа. А еще мне нравится, как художники и исполнители могут поймать «дикий фактор» и донести до пользователей с помощью дизайна. Вот в чем заключается занятность моей работы.

- А как ты развлекаешься вне работы?

- В настоящее время это не так то и легко – семейная жизнь, и все такое. Но я пытаюсь вовлечь игры как можно больше. Сейчас я прохожу Dragon Age, очень нравится.

- (Это довольно долгая игра…)

- Да, это долгая игра. Но у меня получается выделить немного времени то здесь, то там. А до этого я, наконец, до конца прошел Batman’a. Я называю себя гиком, потому что у меня дома есть коллекция фигурок супергероев, и когда появляется время я ищу новые на eBay, смотрю, когда будут следующие распродажи или крупные сделки, и так далее. Это довольно неплохо.

- Ну, спасибо за пару минут для нашего небольшого интервью.

- Нет проблем. Был рад.

- Я сделаю пару заметок. Спасибо.

 


Познакомьтесь с командой Need for Speed World Online. Часть 2:


Это вторая часть серии "Познакомьтесь с командой World Online", и в этот раз мы Вам представляем продюсера Марка Дэ Веллиса (продюсер NFS WO). В этом видео Марк рассказывает о своей роли в команде World Online, рассказывает о собственных машинах и о своих днях в качестве гонщика машин.

Организатор - Дрю Хон (Drew Hahn).



Дрю: В данный момент я нахожусь здесь с Марком Дэ Веллисом, он является одним из разработчиков команды NFS World Online. Марк, расскажи о своей роли в команде?

Марк: Конечно. Я занимаюсь ежедневными мелкими делами в проекте, а также разрабатываю физику игр.

Дрю: Мне так же известно, что ты провел уже довольно много времени с Need for Speed и много работали с физикой. Так почему бы тебе не рассказать об этом?

Марк: Да, я работаю с Need for Speed довольно давно – с момента окончания работы над Hot Pursuit 2. В основном, работа над Hot Pursuit 2 привела к тому, что в дальнейшем стало в NFS Underground. Меня наняли как постоянного члена команды специально для работы над физикой. С момента Underground’a я работал над большим числом проектов – Carbon, Most Wanted, Undercover, Pro Street…

Дрю: Кажется, будто это продолжалось вечно, так?

Марк: Да, довольно долго. Но мне нравится быть свидетелем всей эры Need for Speed, как все продолжалось и развивалось, начиная с Underground и до настоящего времени.

Дрю: Расскажи немного о себе и о том, как ты попал в NFS?

Марк: Раньше я много занимался гонками, водил гоночные машины, начиная с 11 или 12 лет. А уже с 16 лет я был в профессиональной лиге; именно во время гонок я узнал много о физике движения автомобилей. И теперь я здесь, почти 10 лет спустя. Получается, что работаю в команде уже декаду. Так здорово до сих пор заниматься гонками – пускай даже не в реальном мире, а в виртуальном.

Дрю: А с каких машин ты начал, когда занимался гонками?

Марк: Начинал я с машин на карбоне, а дальше уже были другие модели.

Дрю: Отлично. А чем ты занимаешься в свободное от работы время. Ну знаешь, чтобы развлечь себя?

Марк: Когда я не работаю, я ем :) . Я люблю еду!

Дрю: И это очень правильно.

Марк: Я думал, что было бы здорово вновь быть в форме, но я всегда успею. Кроме еды мне еще нравится смотреть фильмы и проводить свое время с машинами – водить машины, работать над ними, и у меня есть небольшая коллекция машин. Мы с друзьями любим собираться вместе и «пачкать свои руки», работая с автомобилями.

Дрю: Недавно ты рассказывал о том какие у тебя есть машины.

Марк: Да.

Дрю: У тебя два Корвета, так?

Марк: Пара есть, да, две Z06, это мои крошки, жёлтая и белая.

Дрю: Круто.

Марк: И ещё Лотус Эсприт О2 с двойной турбиной. Та самая что выпуска 25-летнего юбилея, я люблю водить ее медленно, чтобы все успели рассмотреть.

Дрю: Любишь похвастаться своими малышками? Это классно.

Марк: Люблю делать покупки запоминающимися.

Дрю: Ну ладно, спасибо тебе большое за интервью! Думаю скоро мы с тобой снова запишем небольшое видео. Желаю успехов!

Марк: Тебе тоже спасибо, успехов в работе.



Перевод выполнен сайтом NfsWorldOnline.ru

Комментарии

-1
#1 PLAHA86 2010-02-04 16:47
да но физика в нфс была убогая , кроме шифта естественноо
+1
#2 BEM 2010-02-04 17:13
да физика до shift была убогая)))
#3 Oxygen2007rus 2010-02-04 17:18
Цитирую BEM:
да физика до shift была убогая)))

Собственно раньше были аркадные игры… А Шифт - симулятор)
+1
#4 JON2oo6spb 2010-02-05 20:13
Шифт не симулятор. но он более к нему приближен всётаки из всей серии НФС.

Скорее бы пощупать чутка NFSnline
#5 NFSNOS 2010-02-15 14:25
согласен с JON2oo6spb Shift не симулятор…причём это сильно видно! например те же настройки тормозов…почему только баланс? где остальное? машина управляется нормально почти при стоке ,обычно покрышки и подвеска делают так что машина начинает какого-то хера скользить на тех же 100км/ч при которых в стоке она держала дорогу…точно так же с LFS…в общем игра хорошая ,но всё же FORZA MOTORSPORT & Gran Turismo лучше

Поиск

Авторизация

Авторизация Регистрация

Другие игры серии

Рекомендуем




Медиа



Кто на сайте?

Зарегистрировано
Пользователей: 110366
На сайте
Гостей: 57
Пользователей: 39